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        No dia 30 de maio de 2006 uma idéia começava a tomar forma e direção na mente de Dimitri Robles e Jesiel Lucena. Não era uma idéia revolucionária, mas nascia para cobrir um espaço da mídia digital brasileira que estava carente de atenção: uma revista totalmente grátis e virtual de qualidade.
         A idéia surgiu com o desaparecimento da única revista conhecida da época, que era a Ultimate Player, deixando assim os leitores sedentos por novidade sem uma revista para baixar, sem custo nenhum.
         O maior desafio inicial foi a criação da marca, que precisava ser jovem, dinâmica e que inspirasse confiança a jovens de 12 a 35 anos, que era o foco inicial de público alvo da revista. Após um brainstorm de mais de 150 nomes, o nome decidido foi e-Zone. Algo como “zona eletrônica”, uma referência á grafia de “e-mail”, nascia a e-Zone. Uma revista jovem e que tratava de todos os assuntos que interessavam de fato aos jovens como games, cinema, música, internet e tecnologia.
         No início, a revista contabilizava 300 downloads em sua estréia. Hoje, o número ultrapassa os 5000 downloads únicos por edição todo mês e com previsão de aumento significativo a cada mês e edição nova lançada.
         Em questão editorial, a e-Zone já foi reformulada diversas vezes com mudança de equipe (eram apenas 4 membros no começo, e hoje conta com uma equipe de 15 pessoas), mudança de visual e foco. Os itens MMO e Séries, que ganharam mais espaço na mídia e mais procura por parte dos usuários, cresceram também na revista, ganhando também seus próprios espaços e editores especializados.
         A marca teve sua mudança significativa na edição #6 (Setembro de 2007) quando teve sua nova logo, mais interativa, dinâmica e marcante, mostrada logo na capa. Todas as áreas também receberam uma padronização mais coerente e deram a [e-Zone] (os “[ ]” passaram a fazer parte do logo e de todo o recém criado estilo e-Zone) o estilo que ficou marcado e foi amplamente elogiado por profissionais do meio como o blog “Saber é Bom Demais” e a crítica de Mônica Martinez, editora da revista Bravo!.
         Além do conteúdo sempre atualizado e dinâmico, a e-Zone conta em seu arquivo entrevistas de peso, com pessoas marcantes dessa nova mídia que vem crescendo na internet, como Antonio Tabet (KibeLoco), Maurício Ricardo (Charges.com.br) e Sullivan Bahamut (Gamemaxx).
         O crescimento é vertiginoso e notável, porém o foco continua o mesmo de quando a revista dava seus primeiros passos: informação criada por quem gosta e para quem gosta. Sempre oferecendo uma alternativa grátis e de qualidade, com a flexibilidade e dinamismo que apenas a internet oferece. Informação digital para a geração digital que também dá seus primeiros passos e promete ser a verdadeira formadora de opiniões em pouquíssimo tempo.
         [e-Zone]: Tudo.

Editoria e-Zone